




Zapraszamy do zabawy w Klub Supermocy, w której uczniowie przeczytają po cztery książki i zrealizują dwa wyzwania związane z czytaniem. Jednocześnie będą zdobywać kolejne moce, dążąc do miana superbohaterów.
Jak w prawdziwym świecie zdobyć supermoce, jeśli nie z
książek?
Wystarczy odebrać kartę do gry w bibliotece i rozpocząć swoją
przygodę czytelniczą.
Zasady zabawy Klub Supermocy:
1. Na
karcie znajduje się sześć ikonek. Te z numerami oznaczają przeczytane (i
zwrócone) książki z określonych kategorii, których opis znajduje się na
odwrocie. Dwie mniejsze to towarzyszące czytaniu wyzwania.
2. Po
przeczytaniu każdej kolejnej książki gracz (czyli uczeń) zdobywa moc i
przechodzi na następny poziom. Kategorie książek są powiązane ze zdobywanymi
mocami.
3. W
trakcie zabawy uczeń ma do zrealizowania dwa wyzwania.
4. Gdy
uczeń po przeczytaniu książki zdobędzie moc poprzez udzielenie poprawnej
odpowiedzi na 2 pytania lub zrealizuje
wyzwanie, może zaznaczyć tę część labiryntu, pokolorować ikonkę oraz otrzyma
pieczątkę od nauczyciela bibliotekarza.
5. Po
przeczytaniu czterech książek i zrealizowaniu dwóch zadań uczeń zdobywa moc
superbohatera i otrzymuje dyplom oraz niespodziankę.
Wyzwania:
Bonusy:
Bonus nr 3 Możesz zgłosić dowolną książkę na półkę
książek polecanych przez bibliotekę.
Bonus nr 4 W tym semestrze masz pierwszeństwo w razie
kolejki oczekujących na daną książkę.
Bonus nr 5 Otrzymujesz zakładkę do książki.