Strony
piątek, 26 kwietnia 2024
Alfabet w bibliotece - zajęcia z kl. 2b i 3b
Chłopaki z klasy 2b oraz 3b odwiedzili bibliotekę szkolną, aby poznać układ księgozbioru i nauczyć się szukać książek na półkach. Zagraliśmy w bingo literowe oraz zabawy słowne. Poradziliśmy sobie świetnie z wyszukiwaniem wybranych książek.
środa, 24 kwietnia 2024
Zajęcia czytelnicze w kl. 1-3
22 i 23 kwietnia uczniowie klas 1a, 2a, 3a i 3c uczestniczyli w zajęciach w bibliotece szkolnej. Podczas zabaw słownych przypomnieliśmy sobie alfabet, a także poznaliśmy układ księgozbioru. Próbowaliśmy swoich sił w szukaniu książek na półkach ułożonych w różnych działach. Staliśmy się samodzielnymi czytelnikami i użytkownikami biblioteki.
#NPRCZ2.0 #MinisterstwoKulturyiDziedzictwaNarodowego #MinisterstwoEdukacjiiNauki
#NPRCZ2.0 #MinisterstwoKulturyiDziedzictwaNarodowego #MinisterstwoEdukacjiiNauki
poniedziałek, 22 kwietnia 2024
Kolorowy potwór i nasze emocje - warsztaty
W ramach innowacji „Czytanie to wyzwanie” w klasie 3c nasza pani bibliotekarka przeprowadziła warsztaty czytelniczo-plastyczne pt. „Kolorowy potwór i nasze emocje”. Mieliśmy okazję zobaczyć książkę przestrzenną, a także stworzyć potworki wypełnione, tym co czujemy.
wtorek, 16 kwietnia 2024
Konkurs dla kl. 1-8: Game over. Stwórz własną grę.
Zapraszamy wszystkich uczniów do udziału w konkursie "Game over. Stwórz własną grę. Junior Designer".
Zadaniem konkursowym jest stworzenie wspaniałej gry, która będzie nawiązywać do tematyki wybranej książki zakupionej w ramach projektu.
Inspiracją do wykonania prac konkursowych są nowości biblioteczne - uczniowie wybierają książkę o dowolnej tematyce znajdującą się w naszej bibliotece szkolnej (dokładną listę lektur można znaleźć na: bibliotekasp13.blogspot.com).
W zespołach 2-3 osobowych należy zaprojektować, nazwać i wykonać dowolną grę planszową, przestrzenną, karcianą, dobble, domino, itp.
Prace konkursowe należy dostarczyć w terminie do 08.05.2024r. do biblioteki szkolnej.
Więcej szczegółów w załączonym regulaminie.
Organizatorzy konkursu: Katarzyna Binias, Magdalena Grätsch
Zadaniem konkursowym jest stworzenie wspaniałej gry, która będzie nawiązywać do tematyki wybranej książki zakupionej w ramach projektu.
Inspiracją do wykonania prac konkursowych są nowości biblioteczne - uczniowie wybierają książkę o dowolnej tematyce znajdującą się w naszej bibliotece szkolnej (dokładną listę lektur można znaleźć na: bibliotekasp13.blogspot.com).
W zespołach 2-3 osobowych należy zaprojektować, nazwać i wykonać dowolną grę planszową, przestrzenną, karcianą, dobble, domino, itp.
Prace konkursowe należy dostarczyć w terminie do 08.05.2024r. do biblioteki szkolnej.
Więcej szczegółów w załączonym regulaminie.
Organizatorzy konkursu: Katarzyna Binias, Magdalena Grätsch
Subskrybuj:
Posty (Atom)