Biblioteka Szkoły Podstawowej Nr 13 w Rudzie Śląskiej
Strony
- Strona główna
- Godziny otwarcia
- Oferta
- MBP
- Kontakt
- Koniecznie przeczytaj!
- Podręczniki
- Zwroty książek i podręczników 2021/2022 r.
- Instrukcja - katalog online
- Domowa Liga Czytelników
- Wielka Liga Czytelników
- Polecajki. Moc czytania!
- Podręczniki na rok szkolny 2023/2024
- GAME OVER - konkurs (wybór książek)
- Ciekawe linki dla nauczycieli
- Wykaz podręczników na rok szkolny 2024/2025
wtorek, 19 listopada 2024
Tak pracują Bystrzaki
poniedziałek, 28 października 2024
Ogólnopolski Konkurs "Ze szkolnej ławki na okładki"
poniedziałek, 21 października 2024
Warsztaty czytelniczo-plastyczne "Wyspa marzeń"
Warsztaty czytelnicze "Fantazja"
poniedziałek, 7 października 2024
Biblioteka - dobre miejsce dla człowieka
wtorek, 1 października 2024
Klub Supermocy - zabawa czytelnicza
Zapraszamy do zabawy w Klub Supermocy, w której uczniowie przeczytają po cztery książki i zrealizują dwa wyzwania związane z czytaniem. Jednocześnie będą zdobywać kolejne moce, dążąc do miana superbohaterów.
Jak w prawdziwym świecie zdobyć supermoce, jeśli nie z
książek?
Wystarczy odebrać kartę do gry w bibliotece i rozpocząć swoją
przygodę czytelniczą.
Zasady zabawy Klub Supermocy:
1. Na
karcie znajduje się sześć ikonek. Te z numerami oznaczają przeczytane (i
zwrócone) książki z określonych kategorii, których opis znajduje się na
odwrocie. Dwie mniejsze to towarzyszące czytaniu wyzwania.
2. Po
przeczytaniu każdej kolejnej książki gracz (czyli uczeń) zdobywa moc i
przechodzi na następny poziom. Kategorie książek są powiązane ze zdobywanymi
mocami.
3. W
trakcie zabawy uczeń ma do zrealizowania dwa wyzwania.
4. Gdy
uczeń po przeczytaniu książki zdobędzie moc poprzez udzielenie poprawnej
odpowiedzi na 2 pytania lub zrealizuje
wyzwanie, może zaznaczyć tę część labiryntu, pokolorować ikonkę oraz otrzyma
pieczątkę od nauczyciela bibliotekarza.
5. Po
przeczytaniu czterech książek i zrealizowaniu dwóch zadań uczeń zdobywa moc
superbohatera i otrzymuje dyplom oraz niespodziankę.
Wyzwania:
- Przyprowadź
do biblioteki koleżankę lub kolegę lub zachęć kogoś do przeczytania
oddanej książki albo uczestnictwa w akcji.
- Zaprojektuj
swoją wersję okładki.
- Zaprojektuj
zakładkę do książki.
- Wymień
dwie zalety i dwie wady tej książki.
- Napisz
blurb, czyli rekomendację lub bardzo krótkie streszczenie, które umieszcza
się najczęściej na tylnej okładce książki.
- Stwórz
ilustrację do przeczytanej książki.
Bonusy:
Bonus nr 3 Możesz zgłosić dowolną książkę na półkę
książek polecanych przez bibliotekę.
Bonus nr 4 W tym semestrze masz pierwszeństwo w razie
kolejki oczekujących na daną książkę.
Bonus nr 5 Otrzymujesz zakładkę do książki.